这是一个与扫雷游戏有关的非常好玩的问题。给定一个扫雷布局,定义它的“补集棋盘”为这样一个新布局,原来有雷的地方现在是空地,原来没有雷的地方现在都是雷。在棋盘的每块空地上都标有一个数字,它表示周围的8个方块中有多少颗雷。一个美妙的结论是,两个互补棋盘布局上的数字和是相等的。乍看之下似乎不可思议,但仔细一想便豁然开朗。你能想到这是为什么吗?
对于棋盘上的每个空地,在它和它周围的每个雷之间连接一条短线。显然线条的总数目就是棋盘上的数字和。在互补棋盘中,原来的线条现在仍然存在(线条两端原先是一雷一空地,现在仍然是一雷一空地),原来没有线条的地方现在仍然没有(两个邻格或者都有雷或者都是空地,则互补棋盘中依旧如此)。因此,互补棋盘中的线条和原来一模一样,线条总数不变,也即数字和不变。
来源:http://www.cut-the-knot.org/arithmetic/combinatorics/Minesweeper.shtml
haha
二楼?
不容易。。。很不容易占到前排位置。。。
乍一看以为是讲扫雷技巧的文章。。。
强…玩了5年扫雷竟然没发现…
很简单啊,我一看就知道了
不过发现这个定理的人NB……
有意义吗??? 就是像连通图 a连到b b也连到a 原本是雷的地方 其附近可预料的格就对其加1 变为数字后 原来相应的数字格就又全是雷了。。当然 和是一样的啦。。
ProfessorFizzwizzle2 这个游戏很好啊 建议你说一下 跟大家分享
晕。。挺无聊
地幔说的游戏不错,不过同系列的其他款比较糟糕……
貌似x2y3的雷少画了一条红线
确实少了根线
题目不错..
证明更不错
那这个定理有什么应用呢
http://www.saolei.net/BBS/Title.asp?Id=3285
请教一个新的问题:mxn的所有雷局中,数字和最大的是哪一局?
很好的证明,虽然这个结论是显而易见的,但是要作出这么简洁的证明,真的很厉害。
对于任意布局中的任何一个雷都会对周围8个区域中的空地产生叠加
反过来其补集布局所有的“空地”(现在是雷)又会对中间那个“雷”(现在是空地)产生叠加
发现这个规律的人洞察力还真强呢!
nice work
有点小问题,给定一个扫雷布局后会有即没有数字也没有雷的地方,这部分地方要对应到自己定理才成立