位运算简介及实用技巧(一):基础篇

    去年年底写的关于位运算的日志是这个Blog里少数大受欢迎的文章之一,很多人都希望我能不断完善那篇文章。后来我看到了不少其它的资料,学习到了更多关于位运算的知识,有了重新整理位运算技巧的想法。从今天起我就开始写这一系列位运算讲解文章,与其说是原来那篇文章的follow-up,不如说是一个remake。当然首先我还是从最基础的东西说起。

什么是位运算?
    程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位运算说穿了,就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作。比如,and运算本来是一个逻辑运算符,但整数与整数之间也可以进行and运算。举个例子,6的二进制是110,11的二进制是1011,那么6 and 11的结果就是2,它是二进制对应位进行逻辑运算的结果(0表示False,1表示True,空位都当0处理):
     110
AND 1011
———-
    0010  –>  2

    由于位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制,因此处理速度非常快。当然有人会说,这个快了有什么用,计算6 and 11没有什么实际意义啊。这一系列的文章就将告诉你,位运算到底可以干什么,有些什么经典应用,以及如何用位运算优化你的程序。

Pascal和C中的位运算符号
    下面的a和b都是整数类型,则:
C语言  |  Pascal语言
——-+————-
a & b  |  a and b
a | b  |  a or b
a ^ b  |  a xor b
  ~a   |   not a
a << b |  a shl b
a >> b |  a shr b

    注意C中的逻辑运算和位运算符号是不同的。520|1314=1834,但520||1314=1,因为逻辑运算时520和1314都相当于True。同样的,!a和~a也是有区别的。

各种位运算的使用
    === 1. and运算 ===
    and运算通常用于二进制取位操作,例如一个数 and 1的结果就是取二进制的最末位。这可以用来判断一个整数的奇偶,二进制的最末位为0表示该数为偶数,最末位为1表示该数为奇数.

    === 2. or运算 ===
    or运算通常用于二进制特定位上的无条件赋值,例如一个数or 1的结果就是把二进制最末位强行变成1。如果需要把二进制最末位变成0,对这个数or 1之后再减一就可以了,其实际意义就是把这个数强行变成最接近的偶数。

    === 3. xor运算 ===
    xor运算通常用于对二进制的特定一位进行取反操作,因为异或可以这样定义:0和1异或0都不变,异或1则取反。
    xor运算的逆运算是它本身,也就是说两次异或同一个数最后结果不变,即(a xor b) xor b = a。xor运算可以用于简单的加密,比如我想对我MM说1314520,但怕别人知道,于是双方约定拿我的生日19880516作为密钥。1314520 xor 19880516 = 20665500,我就把20665500告诉MM。MM再次计算20665500 xor 19880516的值,得到1314520,于是她就明白了我的企图。
    下面我们看另外一个东西。定义两个符号#和@(我怎么找不到那个圈里有个叉的字符),这两个符号互为逆运算,也就是说(x # y) @ y = x。现在依次执行下面三条命令,结果是什么?
x <- x # y
y <- x @ y
x <- x @ y

    执行了第一句后x变成了x # y。那么第二句实质就是y <- x # y @ y,由于#和@互为逆运算,那么此时的y变成了原来的x。第三句中x实际上被赋值为(x # y) @ x,如果#运算具有交换律,那么赋值后x就变成最初的y了。这三句话的结果是,x和y的位置互换了。
    加法和减法互为逆运算,并且加法满足交换律。把#换成+,把@换成-,我们可以写出一个不需要临时变量的swap过程(Pascal)。
procedure swap(var a,b:longint);
begin
   a:=a + b;
   b:=a - b;
   a:=a - b;
end;

    好了,刚才不是说xor的逆运算是它本身吗?于是我们就有了一个看起来非常诡异的swap过程:
procedure swap(var a,b:longint);
begin
   a:=a xor b;
   b:=a xor b;
   a:=a xor b;
end;

    === 4. not运算 ===
    not运算的定义是把内存中的0和1全部取反。使用not运算时要格外小心,你需要注意整数类型有没有符号。如果not的对象是无符号整数(不能表示负数),那么得到的值就是它与该类型上界的差,因为无符号类型的数是用$0000到$FFFF依次表示的。下面的两个程序(仅语言不同)均返回65435。
var
   a:word;
begin
   a:=100;
   a:=not a;
   writeln(a);
end.

#include <stdio.h>
int main()
{
    unsigned short a=100;
    a = ~a;
    printf( "%dn", a );    
    return 0;
}

    如果not的对象是有符号的整数,情况就不一样了,稍后我们会在“整数类型的储存”小节中提到。

    === 5. shl运算 ===
    a shl b就表示把a转为二进制后左移b位(在后面添b个0)。例如100的二进制为1100100,而110010000转成十进制是400,那么100 shl 2 = 400。可以看出,a shl b的值实际上就是a乘以2的b次方,因为在二进制数后添一个0就相当于该数乘以2。
    通常认为a shl 1比a * 2更快,因为前者是更底层一些的操作。因此程序中乘以2的操作请尽量用左移一位来代替。
    定义一些常量可能会用到shl运算。你可以方便地用1 shl 16 – 1来表示65535。很多算法和数据结构要求数据规模必须是2的幂,此时可以用shl来定义Max_N等常量。

    === 6. shr运算 ===
    和shl相似,a shr b表示二进制右移b位(去掉末b位),相当于a除以2的b次方(取整)。我们也经常用shr 1来代替div 2,比如二分查找、堆的插入操作等等。想办法用shr代替除法运算可以使程序效率大大提高。最大公约数的二进制算法用除以2操作来代替慢得出奇的mod运算,效率可以提高60%。

位运算的简单应用
    有时我们的程序需要一个规模不大的Hash表来记录状态。比如,做数独时我们需要27个Hash表来统计每一行、每一列和每一个小九宫格里已经有哪些数了。此时,我们可以用27个小于2^9的整数进行记录。例如,一个只填了2和5的小九宫格就用数字18表示(二进制为000010010),而某一行的状态为511则表示这一行已经填满。需要改变状态时我们不需要把这个数转成二进制修改后再转回去,而是直接进行位操作。在搜索时,把状态表示成整数可以更好地进行判重等操作。这道题是在搜索中使用位运算加速的经典例子。以后我们会看到更多的例子。
    下面列举了一些常见的二进制位的变换操作。

    功能              |           示例            |    位运算
———————-+—————————+——————–
去掉最后一位          | (101101->10110)           | x shr 1
在最后加一个0         | (101101->1011010)         | x shl 1
在最后加一个1         | (101101->1011011)         | x shl 1+1
把最后一位变成1       | (101100->101101)          | x or 1
把最后一位变成0       | (101101->101100)          | x or 1-1
最后一位取反          | (101101->101100)          | x xor 1
把右数第k位变成1      | (101001->101101,k=3)      | x or (1 shl (k-1))
把右数第k位变成0      | (101101->101001,k=3)      | x and not (1 shl (k-1))
右数第k位取反         | (101001->101101,k=3)      | x xor (1 shl (k-1))
取末三位              | (1101101->101)            | x and 7
取末k位               | (1101101->1101,k=5)       | x and (1 shl k-1)
取右数第k位           | (1101101->1,k=4)          | x shr (k-1) and 1
把末k位变成1          | (101001->101111,k=4)      | x or (1 shl k-1)
末k位取反             | (101001->100110,k=4)      | x xor (1 shl k-1)
把右边连续的1变成0    | (100101111->100100000)    | x and (x+1)
把右起第一个0变成1    | (100101111->100111111)    | x or (x+1)
把右边连续的0变成1    | (11011000->11011111)      | x or (x-1)
取右边连续的1         | (100101111->1111)         | (x xor (x+1)) shr 1
去掉右起第一个1的左边 | (100101000->1000)         | x and (x xor (x-1))

    最后这一个在树状数组中会用到。

Pascal和C中的16进制表示
    Pascal中需要在16进制数前加$符号表示,C中需要在前面加0x来表示。这个以后我们会经常用到。

整数类型的储存
    我们前面所说的位运算都没有涉及负数,都假设这些运算是在unsigned/word类型(只能表示正数的整型)上进行操作。但计算机如何处理有正负符号的整数类型呢?下面两个程序都是考察16位整数的储存方式(只是语言不同)。
var
   a,b:integer;
begin
   a:=$0000;
   b:=$0001;
   write(a,' ',b,' ');
   a:=$FFFE;
   b:=$FFFF;
   write(a,' ',b,' ');
   a:=$7FFF;
   b:=$8000;
   writeln(a,' ',b);
end.

#include <stdio.h>
int main()
{
    short int a, b;
    a = 0x0000;
    b = 0x0001;
    printf( "%d %d ", a, b );
    a = 0xFFFE;
    b = 0xFFFF;
    printf( "%d %d ", a, b );
    a = 0x7FFF;
    b = 0x8000;
    printf( "%d %dn", a, b );
    return 0;
}

    两个程序的输出均为0 1 -2 -1 32767 -32768。其中前两个数是内存值最小的时候,中间两个数则是内存值最大的时候,最后输出的两个数是正数与负数的分界处。由此你可以清楚地看到计算机是如何储存一个整数的:计算机用$0000到$7FFF依次表示0到32767的数,剩下的$8000到$FFFF依次表示-32768到-1的数。32位有符号整数的储存方式也是类似的。稍加注意你会发现,二进制的第一位是用来表示正负号的,0表示正,1表示负。这里有一个问题:0本来既不是正数,也不是负数,但它占用了$0000的位置,因此有符号的整数类型范围中正数个数比负数少一个。对一个有符号的数进行not运算后,最高位的变化将导致正负颠倒,并且数的绝对值会差1。也就是说,not a实际上等于-a-1。这种整数储存方式叫做“补码”。

最后还有两句话
    Matrix67原创
    转贴请注明出处

106 条评论

  • Andriy

        有收获..
        建议下次写篇<Matrix67简介及使用技巧>_基础/提高/大牛篇.

  • yiyi

    不错不错,很基础&使用,期待(二).
    以及LS说的那篇~~

  • ConcreteVitamin

    今日下午在某 OI 群里得到了一个更直观的对 xor  的解释:
    xor 的意思就是 "是不是不一样"

    回复:是啊,所以说才叫“异或”嘛

  • Greedyguy

    >>对于一个整数a,-a和~a+1的值是相同的。

    这个是正确的么?
    我做了一下,
    根据定义有: Not a+1=upperlim-a+1
    那么原式化成: upperlim+1=0

    对于无符号类型(word,dword,qword)肯定是正确的。
    但对于有符号类型,如integer,upperlim=$7FFF,显然$8000<>$0000…………..

    于是我又写了一段程序,看看是怎么回事:

    var
      a:integer;
    begin
      a:=50;
      writeln(not a+1);
      readln
    end.

    答案是-50………

    那么integer的upperlim就不是32767了,那是多少?
    我又写了一段程序:

    var
      a:integer;
    begin
      a:=50;
      writeln(not a+a);
      readln
    end.

    答案是-1。

    这说明integer的upperlim是65535。

    这样看来,对于有符号类型的not运算的定义应该是:与该类型对应的无符号类型的上界与被运算数的差。

    不知道是否正确。请指教,谢谢。

    另外,希望大牛讲补码的那一部分准确一些,会误导初学者的。

    回复:位运算是在二进制位的基础上定义的,not运算的定义是把内存中的0和1全部取反
    对于无符号类型,取反后的效果就是把这个数在数轴上的位置“对称翻折到另一边去”,因为无符号类型的数是用$0000到$FFFF依次表示的。
    而对于有符号的类型,取反后最高位的变化导致了正负颠倒,又因为负数储存使用补码,所以效果就是变为-a-1。这与上下界没有任何关系

    P.S. 文章最后一段容易误导人,我把它删了

  • GreedyGuy

    理解了,谢谢matrix67。

    回复:文章重新整理了一下,删改了一些东西

  • Richardyi

    来挑错。。。0010(2)=2(10)。。。

    回复:谢

  • 逆铭

    看来没有机会在NOI前看完了……

  • voldemort

    把右数第k位变成0      | (101101->101001,k=3)      | x or (1 shl (k-1)) – 1

    wrong?

    1 shl (3-1) = 000100
    000100 or 101101 = 101101
    101101 – 1 = 101100

    Is this right??

    回复:谢谢提醒
    新加的,没验证,果然写错了;改过来了:
    把右数第k位变成1      | (101001->101101,k=3)      | x or (1 shl (k-1))
    把右数第k位变成0      | (101101->101001,k=3)      | x and not (1 shl (k-1))

  • voldemort

    问一下:怎样取右数第k个数?
    e.g:
    101101 , k=4 , ans=1
    101101 , k=5 , ans=0

  • voldemort

    我自己想到了

    x[i]:=(x shr (i-1)) and 1

    回复:不错!我把这个加进去了

  • xiaobai

    不愧是matrix67大牛啊!

  • Ronice

    取末k位               | (1101101->1101,k=5)       | x and (1 shl k-1)
    Wrong

    回复:sorry,没看到哪里有问题;取末5位时第5位上的0是前导零,我省略了

  • Ronice

    抱歉——没看到是0[muteness]
        有点用余光看文章…… – -||||

  • camily

    取右边连续的1         | (100101111->1111)         | (x xor (x+1)) shr 1

    发现一个更有意思的计算:
    取右边连续的1         | (100101111->1111)         | x – x and (x+1)

    回复:有意思;但是这个减法……耗时了

  • 人贱合一

    谢谢了,
    位运算有个质的飞越…

  • 逆铭

    觉得也许有必要介绍C++的bitset…

  • 方力

    补充一下什么叫原码,反码,补码,
    原码,二进制中第一个数表示是正数还是负数(如matrix67所说) ,剩下的数表示所要表示的数的绝对值.
                  比如,0010=2,  1010=-2
    反码,因为原码在计算机中不方便,引入了反码,反码就是负数在二进制中除了第一个数表示符号外,其他的数都
          依次取反,比如127=01111111,而-127=10000000;
    补码,虽然反码方便但是在计算中会错(正数和负数的计算),因为0000=0,1111=-0=0;有两个数表示
          同一个数,所以在计算中会少一,补码就是在负数的反码上加上一。
          比如-5=11111010(反码),补码为-5=11111011。
          

    回复:不错,谢谢补充!

  • ergyioreya

    取末k位               | (1101101->1101,k=5)       | x and (1 shl k-1)

    依然觉得这句话有问题,上面说取末K位,且K=5,为什么转化后只有4位
    应该改成是 x and (1 shl (k+1)-1)

  • ergyioreya

    SORRY
    没看到下面的人已经问了,一时头脑发热,我说的那个错了,Matrix67 正解

  • xia0ji

    请教一下
    procedure swap(var a,b:longint);
    begin
       a:=a xor b;
       b:=a xor b;
       a:=a xor b;
    end;

    procedure swap(var a,b:longint);
    var
       t:longint;
    begin
      t:=a;
      a:=b;
      b:=t;
    end;
    那个快一些呢?

    回复:自己写一个循环运行10000000次的程序来测一测吧

  • csf

    果然牛!学习了!

  • fafeymao

    [smile],谢过

  • lychees

    = –
    快排里的swap用
    a:=a xor b;
    b:=a xor b;
    a:=a xor b;
    会出现a和b代表相同元素的情况交换出‘0’

  • XeCycle

    对ls:
    我用C++写的这个总有一个是0:
    inline void swap(long& a,long& b) {
    a^=b^=a^=b;
    }
    可就是想不通……

  • goleenuoer

    a shl 1比a * 2更快 应该是a shl 1比a^2更快吧?忙碌的matrix67打错了…..

  • goleenuoer

    能请教一下a and -a怎么理解么?
    前面添一个”-“怎么理解??

  • tinge4

    26楼,你真牛, a << 1 本来就是 a*2 的意思。

  • kkkk

    末k位取反: | (101001->100110,k=4) | x xor (1 shl k-1)

    算出来是33=100001
    怎么算出来不对??

  • kkkk

    ,,我的错。
    没注意优先级。

  • ssxyh

    楼层: 20楼 | 2007-11-10 15:14 | xia0ji 说:
    请教一下
    procedure swap(var a,b:longint);
    begin
    a:=a xor b;
    b:=a xor b;
    a:=a xor b;
    end;

    procedure swap(var a,b:longint);
    var
    t:longint;
    begin
    t:=a;
    a:=b;
    b:=t;
    end;
    那个快一些呢?

    回复:自己写一个循环运行10000000次的程序来测一测吧

    我测试了30000000的操作,xor明显较慢,这个是为什么?是不是赋值操作比xor运算快些。

  • viva

    用+/-swap两个变量a、b的值,在a+b阶段若两个数很大,容易超界,如果适用xor会比较安全

  • liwei

    “有时我们的程序需要一个规模不大的Hash表来记录状态。比如,做数独时我们需要27个Hash表来统计每一行、每一列和每一个小九宫格里已经有哪些数了。此时,我们可以用27个小于2^9的整数进行记录。”

    这样的话就只能记录哪些格子已经填了,但是没法记录填入的数字。

  • EZ_ray

    应该是有temp的算法快一些吧
    两种都有3次赋值, 而诡异的多了3次xor运算

  • R

    记得在初二那会儿刚学编程,准备10天后参加noip初赛,给的初赛资料上就有反码跟补码,记了半天,结果5年来noip初赛都没考过……
    不过初二刚学10天就过了初赛感觉还是不错的

  • OiBLtx

    M67大牛,能不能用位运算先算出某个十进制数的二进制有多少位?如果能的话我们以后输出十进制数的二进制不就快多了吗?

  • starwakeup

    谢谢一下 M67

  • cyclone77

    很有收获 位运算可以解决哪些问题?

  • DearBear

    写了这么多年。碰到就来查查。呵呵。好用。
    M67 干的不错。

  • DearBear

    写了这么多年。碰到就来查查。呵呵。好用。
    M67 真干的不错。

  • DearBear

    啊! 42层! 是银河系漫游指南的终极答案吧! 呵呵! 第一下没有反应过来! 第一次注意到42楼这个彩蛋。。 赞M67。赞道格拉斯~!

  • lxzxcc

    有帮助,谢了

  • 未知

    很详细……很佩服 看后收获很大

  • Ray

    强大!学习了!

  • daep25

    确实不错,只是用处不是特别大

  • OIer:liyue

    Orz Martrix67 神牛…………
    明天就NOIP2009了

  • Aule

    取末k位 | (1101101->1101,k=5) | x and (1 shl k-1)

    这个有歧义 左边k位还是右边k位

  • 海盗

    取末k位(1101101->1101,k=5)为x and (1 shl k-1)
    我认为应该有点儿问题
    1 shl 4 = 10000
    那么: 1101101 and 10000 =1101101 and 0010000 = 0000000 = 0
    而不是 1101

  • SHvsMK

    取末k位 | (1101101->1101,k=5) | x and (1 shl k-1)
    这里的k应该是4吧!

  • MwindyT

    高手 我正备战NOI 希望matrix67牛提供一些noi的资料(关于编程技巧,与一些可以优化时间的方法)

  • ljz1989

    如前面所说,取末k位(1101101->1101,k=5)为x and (1 shl k-1)
    好像有问题,应该是取末k位(1101101->1101,k=4)为x and sum( 1 shl i-1))(i:k->1)

  • ljz1989

    哦 原来那个也对 不过应该加括号吧 优先级问题 应该加上括号吧 即
    取末k位(1101101->1101,k=5)为x and ((1 shl k)-1)

  • john

    感觉上,
    去掉右边第一个1的左边部分
    可以写成
    x and -x
    貌似会快一点…

  • comzyh

    经证实,在C情况下
    Xor交换是变量交换用时2.97倍
    另外发现
    __int64运算速度是int的2倍

  • 灰天飞雁

    貌似最新版本的FP会将shl 1直接替换成 *2

  • Lance6716

    必须顶~

  • Joe

    Xor 的 Swap若在a=b时会a=b=0

  • sai

    把末k位变成1 | (101001->101111,k=4) | x or (1 shl k-1)
    这里好像不对..

  • sounover

    在SWAP运算中,实际我们还是用了第三个参数,那就是那两个数与它们的异或运算的关系,这两个关系很巧,刚好是一样的。所以我想XOR在这个运算中并不算独特,用两个数的平均运算,一样能够达到这种效果。

  • fly

    文章最后整数类型的存储pascal的代码用Free pascal运行不过啊

  • Lamdy

    a<<1|1
    a<<1+1
    a<<1^1

  • jianglijs

    太感动了!楼主..

  • Lamdy

    功能 | 示例 | 位运算
    ———————-+—————————+——————–
    去掉最后一位 | (101101->10110) | x shr 1
    在最后加一个0 | (101101->1011010) | x shl 1
    在最后加一个1 | (101101->1011011) | x shl 1 or 1
    把最后一位变成1 | (101100->101101) | x or 1
    把最后一位变成0 | (101101->101100) | x and -2
    最后一位取反 | (101101->101100) | x xor 1
    把右数第k位变成1 | (101001->101101,k=3) | x or (1 shl (k-1))
    把右数第k位变成0 | (101101->101001,k=3) | x and not (1 shl (k-1))
    右数第k位取反 | (101001->101101,k=3) | x xor (1 shl (k-1))
    取末三位 | (1101101->101) | x and 7
    取末k位 | (1101101->1101,k=5) | x and (1 shl k-1)
    取右数第k位 | (1101101->1,k=4) | x shr (k-1) and 1
    把末k位变成1 | (101001->101111,k=4) | x or (1 shl k-1)
    末k位取反 | (101001->100110,k=4) | x xor (1 shl k-1)
    把右边连续的1变成0 | (100101111->100100000) | x and (x+1)
    把右起第一个0变成1 | (100101111->100111111) | x or (x+1)
    把右边连续的0变成1 | (11011000->11011111) | x or (x-1)
    取右边连续的1 | (100101111->1111) | (x xor (x+1)) shr 1
    去掉右起第一个1的左边 | (100101000->1000) | x and -x

  • wx

    M牛~请问如何得到一个二进制数的最高位啊。?比如 10010001我就需要一个10000000

  • jier

    楼上
    and 取某一位的值
    or 设置某一位的值
    b <- a & 10000000

  • logic

    阿拉~你的关于not演算的C语言代码是错误的… 应该是prinf(“%hun”, a); 然后就是C++标准没有规定负整数必须用补码存储。

  • motopig

    我是来看42楼的

  • Qwerty

    那个诡异的swap很不错啊!而且a=b时也是没有问题的。

  • Tanky Woo

    在最后加一个1 | (101101->1011011) | x shl 1+1
    不知道pascal中优先级如何,不过貌似C/C++中
    +的优先级比<<高

  • jie

    此程序有个小bug:
    procedure swap(var a,b:longint);
    begin
    a:=a xor b;
    b:=a xor b;
    a:=a xor b;
    end;
    如果,a == b;则结果
    a 为 0;
    b 为 0;

  • jie

    写错了,在c实现的过程中:
    void swap(int *a,int *b)
    {
    *a = *a ^ *b;
    *b = *a ^ *b;
    *a = *a ^ *b;
    }
    如果这样调用
    int a=3,b=3;
    swap(&a,&a); //出错
    swap(&a,&b); //正确

  • NOP

    回复第63楼,
    没错!
    “把末k位变成1 | (101001->101111,k=4) | x or (1 shl k-1)”
    可能加个括号更清楚。
    x or ((1 shl k) – 1)

  • DiaoSi

    对一个知识点的学习,你是如何能够这样的,即系统全面,又比较深入,而且对一些重要细节又不致忽略?

  • Delete

    Matrix67大神,你的取末k位 | (1101101->1101,k=5) | x and (1 shl k-1)错了吧,如例子中,取末5位,即
    1101101
    & 10000
    ——-
    0
    但答案应该是0才对啊
    是不是应该改成x and ((1 shl k)-1)这里有减法,会慢些,或者Matrix67大神再给个改正的?

  • cervelo

    你是如何能够这样的,即系统全面,又比较深入,而且对一些重要细节又不致忽略?

  • fucumt

    再加上两个:
    将最右边的1变成0 : x&(x-1)
    将最右边的0变成1 : x|(x+1)

  • fucumt

    将最右边的1变成0 : x&(x-1)
    可以用于计算一个数有多少个二进制的1

  • 某个

    不错不错!

  • kinglone

    id 为 153 文章链接挂了,看来这篇文章写之后才美化的url

  • lvable

    来看看,顺便看看评论

  • Rothchild

    是否能具体解释一下树状数组中x and(-x)

  • 123123

    常见位运算变换操作没注意优先级吧,我用C语言打,<>的优先级比减号优先级低

  • GerJCS

    1314520 xor 19880516 = 20665500
    请问这里的异或是怎么得出来的结果呢

    • jq

      000000000101000000111011011000
      000001001011110101101001000100

      000001001110110101010010011100

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