主观不可见 一个非常有创意的动作解谜Flash小游戏

http://www.newgrounds.com/portal/view/480006
http://www.deadwhale.com/play.php?game=874

    今天玩到了一个超级有意思的Flash小游戏“Closure”,在这里跟大家推荐一下。游戏画面效果独特,规则简单而有新意,谜题设置巧妙,是难得一见的好游戏。这个游戏世界是一个唯心的世界,物质依赖于人的认识而存在。游戏世界遵从“主观不可见”的物理定律:凡是没被灯光照亮的地方,实际上都是不存在。
    上面两个地址里的内容是一样的。这个游戏本来在newgrounds.com上,但是这个网站被那个掉了,大家上不了的话可以用后面那个链接。游戏有点大,要载入很久,左边那颗心脏是载入的进度条。游戏需要Flash Player 10。

刷屏新工具:史上最壮观的生命游戏构造图

    这个名叫Caterpillar飞船的图形是有史以来最大的生命游戏构造,它的宽度为4195,高度为330721,要想完整地显示出整个图案需要2000多个显示屏。整个图像即使压缩成RLE文件也有29MB,多数生命游戏模拟软件都无法成功处理。它的周期为270代,每过270代之后整个飞船将竖直移动102个单位,也就是说整个飞船以17c/45的速度向前飞行(c是生命游戏世界中的光速,即一格每代,任何物体都不能超过这个速度)。
    下图以1:40的比例展示了整个构造图。

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多功能大厅的椅子应该是什么样子的?

    严格地说,《牛奶可乐经济学》并不是一本经济学读物。这本书更多地是在解释各种奇怪的生活现象。书里的第一章就是很多关于产品设计的趣闻。例如,为什么装可乐的瓶子都是圆的,但是装牛奶的都是方盒子呢?原因在于,在商场里,可乐是摆在货架上的,但牛奶必须要放在专门的冰柜里。货架很便宜,可乐摆不下了再买一个货架就是了;但是,冰柜的价格很昂贵,我们必须要充分利用冰柜的空间。牛奶的方形容器设计可以让它们紧密地排列在冰柜中,节约了不少的空间。而货架上的可乐就没有必要做成方的了。人们往往拿着可乐瓶直接饮用,圆筒形容器显然更称手一些。比起在货架上节省出来的空间,增加产品易用性的收益显然更高。
    产品设计是一个很有意思的话题。昨天玩NDS上的一个很纯粹的解密游戏。很多题目都是火星题了。第一个让我眼前一亮,知道答案后让我会心一笑的题目是下面这个。

  

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Möbius版Hex游戏:第一个以Möbius环为棋盘的游戏

  

    把上面这张图想象成一张透明的纸条,然后把下端拧一转再和上端粘在一起,使得相同的字母对接,对应的一对半圆拼合成一个完整的圆。这就形成了一个Möbius环。这个环的边缘有红色区域和蓝色区域各三块(注意当我们提到纸带“边缘”上的色区时,我们不区分它们在哪一边,因为我们不能区分它们在哪一边)。两个玩家分别着红色笔和蓝色笔,轮流在圆圈内涂色。假如你是红色玩家,你的目标就是连通三块红色的区域,或者连通两块红色区域和一个绕纸带一周的“圈”。因此,下面三种情况下红色都能获胜。

   

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World of Goo与Sierpinski三角形

    打完了World of Goo,确实是一个难得一见的好游戏。自从打完Portal后,很久没玩到这么好的游戏了。遗憾的是呢,和Portal一样,这个游戏的关卡并不难,游戏时间也太短了一些。一款好的游戏会设置一些在游戏通关后仍然具有可玩性和挑战性的环节,比如这个游戏中你的终极目标就是反复挑战关卡收集尽可能多的球球,在Tower of Goo里面建造尽可能高的塔。如何用尽可能少的球球来建造一个尽可能高的、稳定的塔呢?受到经典分形图形Sierpinski三角形的启发,我打算建这么一个塔(下图为草图),这个样子看上去蛮稳定的(大家认为呢?),并且节省了不少材料。由于球球是可以重新安放的,因此我可以在搭建好三角形后从中间挖出不要的球球来,这给我建造Sierpinski三角形提供了可能性。不过,目前这个工程只做到了2阶,因为我还差球球。大家还想到了什么其它的结构?欢迎在下面和大家分享。