一些有创意的独立游戏 & 一个火星的3D动画短片

    每次推荐了创意小游戏后总会收到很多回复。网友浅海里的鱼给我推荐了一个Blog:mabule.blogbus.com。博主看来是非常喜欢创意小游戏的了,特别是一些有趣的独立游戏。我在他那儿挖到了不少好玩的小游戏,并且在他那儿惊奇地发现,Crayon Physics的作者每个月都会在他的Blog上发布新的原创小游戏(被他称作Monthly Experimental Games)。他的每个游戏都是那么小巧精致而有趣,最新的小游戏Jimmy’s Lost His Toilet Paper的游戏创意真是令人拍案叫绝。
    我要说的另一个(火星)东西来自这里:一段原创3D动画短片Kiwi!,讲述一只Kiwi鸟(一种不会飞行的鸟)的故事。整个动画相当感人,有兴趣的朋友可以看看:

动作解谜游戏预告:CAPCOM神秘新作Flock!

    每次E3上总会发布一些新颖别致的解谜游戏(还记得去年E3上的Echochrome吗)。今年E3上,CAPCOM新发布的一款动作解谜游戏引起了人们的关注。在游戏中,你需要操纵UFO把农场里的动物抓到飞船里。不同性质的地表和不同种类的动物对UFO的反应都不一样,玩家需要充分利用它们的特点,采取合适的策略才能完成任务。这个游戏将会登陆PS3、Xbox和PC三种平台。

新一轮的小游戏推荐

http://armorgames.com/play/1846/shift-3
Shift出3了!!这一次的Shift更加精彩了,出现了许多的新元素,以及metapuzzle和多结局的设置。

http://www.arcadecabin.com/play/orbox_b.html
Ai.Freedom推荐的一个有趣的动作解谜游戏,一共有30关。挺好玩的。

http://fantasticcontraption.com/
最近的物理解谜游戏越来越多了,上次就推荐过一个叫做Magic Pen的物理解谜游戏,这次再推荐一个有些不一样的物理解谜游戏Fantastic Contraption。

http://lightforce.freestuff.gr
这里有十几二十个小巧而有趣的解谜游戏,强烈推荐。

http://www.recenttoys.com/index.php?id=31 (shockwave)
双人棋类对战游戏。你需要尽可能多的把自家颜色的方块分离出去。

http://www.goproblems.com/
估计大家和我一样吧,闲着没事干时很想做一些伤脑筋的事情。好玩的解谜游戏不好找,找数学题做也没意思。最近终于找到了一个杀脑细胞的绝好办法:做死活题!于是到上面这个网站,在“诘棋类型”那里选“死活”,选个中等难度,然后点“我要做题”。我们的口号是:死活题,天天练,保持头脑不断电。当然,你喜欢其它类型的题目也可以,或者干脆在右边选一个难度开始“限时闯关”。
棋形搜索功能相当强大。

Valentine’s Day Maze 情人节迷宫

    

    最近一期的Games杂志的封面用到了Robert Abbott的一个叫做Valentine’s Day Maze的迷宫类谜题。这个迷宫需要你用你的两只手来玩。用你的左手手指指着圆圈A,用你的右手手指指着圆圈B。你的左手就表示你真正的知己情人,右手代表的就是你。如果你可以通过一系列移动把两只手移动到同一个圆圈里,那么你将会遇到一个真正适合你的人。(像我这种没有MM的Geek只有靠这个来自我欺骗一下了)
    一次“移动”是指你的其中一根手指沿着某条边移动到一个相邻的圆上。在任何时候你都可以移动任何一只手,条件只有一个:你所走的边的颜色必须和你另一只手所指向的圆圈的颜色相同。因此,你的第一步可以是“右手移到C”,也可以是“左手移到I”。这个迷宫没有你想象中的那么简单。多试几次吧,相信你能成功。

消息来源:http://www.mathpuzzle.com/

经典证明:扫雷是NP完全问题

    曾经看到过自动扫雷软件,当时我就在想,扫雷游戏是否有什么牛B的多项式算法。最近才看到,扫雷问题居然是一个NP完全问题,并且这个定理有一个简单、直观而又神奇的证明。在这里和大家分享一下整个证明过程。
    首先,扫雷一定是NP问题,它显然可以在多项式的时间里验证一个解。接下来,我们需要把一个已知的NP完全问题归约到扫雷问题上去。我们将给出一种把逻辑电路问题归约到扫雷问题的方法,这样的话我们就可以利用扫雷问题解决逻辑电路问题,从而说明逻辑电路问题不比扫雷难。我们将把逻辑电路问题转换成一种对应的扫雷布局,就像画画一样把逻辑电路画在扫雷的棋盘上。如果你还不知道什么叫NP完全问题,什么叫逻辑电路问题,你可以看一看我的这篇文章

   
    上图就是一条带有Boolean值的线路。注意到x和x’中有且仅有一个有雷。如果(沿线路方向)前一个格子有雷,我们就说这条线路状态为True;反之如果后一个格子有雷,那么这条线路所传递的Boolean值就是False。每条线路的起始端都如下图左所示,其中符号*表示该格里必然有雷,x和x’中同样是有且仅有一个有雷,但到底是哪一个里面有雷谁也说不清楚。线路是可以拐弯的,如下图右所示,这可以保证转角后Boolean值相同。
   

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